4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 1

접목 능력을 기르려면 아르티잔이자 아티스트가 되어야 합니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 2

생각은 아르티잔적인 발상과 아티스트적인 발상을 반복해, 더 분화되고 더 통합된 ‘체계’로 진화합니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 3

분화하는 능력을 키우려면 아르티잔이 되어야 하며,

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 4

통합하는 능력을 키우려면 아티스트가 되어야 합니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 5

복잡한 체계를 ‘복잡계’라고 말하는데요.
복잡계가 중요한 이유는, 복잡성이 높을수록 진화 가능성이 높아지기 때문입니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 6

복잡한 체계일수록 변화하는 환경 속에서 한층 더 다양하고 조화롭게 반응할 수 있죠.
즉, 복잡한 문제를 풀려면, 지식 나무가 충분히 복잡해지도록 양생해야합니다.

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그렇다면, 아르티잔이나 아티스트가 되려면 어떻게 해야할까요?

1. 아르티잔 (Artisan, アルチザン)

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 8

아르티잔의 눈은 루페와 같습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 9

루페는 한 각도에서 대상이 가진 상을 확대해 분석하는 도구인데요.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 10

루페는 볼록 렌즈를 통해 상을 확대하여, 대상을 세밀하게 분화해 볼 수 있게 돕습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 11

투명한 볼록렌즈로 이루어진 루페에 눈을 대면, 렌즈 너머에 놓인 대상이 하나 보입니다.
대상은 렌즈를 통해 확대되고 세분화되어, 부분들 사이의 차이가 선명하게 부각되는데요.
때문에, 루페를 잘 활용하기 위해서는 ‘정확한 초점’을 맞출 줄 알아야 합니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 12

‘대상이 가진 어떤 면을 선택’ 하고,

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 13

‘어떤 배율을 가진 루페를 선택할까’ 하는 관찰자 주관에 따라, 주의를 기울일 초점이 달라지는 거죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 14

아르티잔의 역량은 ‘차이’를 알아보는 눈에서 나옵니다.
차이를 알아보는 눈이 좋아지기 위해서는, 하위 영역에 대한 지식까지 깊이 있게 익혀야 하는데요.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 15

한마디로, 아르티잔이 되기 위해선 지식 나무를 남들보다 깊이 있게 양생해야 합니다.
세상을 판단하는 세부 기준이 쌓이면, 한 대상을 분화시켜 보기 수월해집니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 16

분화는 그저 한 가지로만 뭉뚱그려 보던 현상을

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 17

여러 세분화된 가지로 나눕니다.
아르티잔은 차이를 알아보는 눈을 통해, 현상을 한 관점에서 상세히 분석하죠.
그렇다면, 분화를 통해 얻게 되는 이점이 뭘까요?

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 18

부분을 전문화시킬 수 있습니다.
주의를 기울여야 할 부분을 선택하고 집중하면서, 문제 해결을 위한 세부 기능을 전문화시키기 수월해지는 거죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 19

입체기동장치의 스냅 블레이드 개발 과정에서, 아르티잔의 문제 해결 방식이 잘 보입니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 20

진격의 거인 비포 더 폴에선 쇠죽검을 만든 장인인 제노폰이 나옵니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 21

일반 검은 거인에게 상처를 낼 수 없었지만, 쇠죽검은 거인에게 상처를 낼 수 있었죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 22

하지만, 이렇게 만든 쇠죽검 조차 거인을 상대하며 부서졌는데요.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 16

일반인이라면 ‘검이 약해서 문제가 생겼다’라고 뭉뚱거려 생각하겠지만, 제노폰은 아르티잔이기에 검이 부서진 이유를 더 세분화해서 바라봅니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 17

제노폰은 검에서 중요한 요소를 첫 번째로 강도, 두 번째로 유연성, 세 번째로 예리함으로 압축합니다.
제노폰은 문제를 해결하려면 첫 번째 요소인 강도보다, 두 번째와 세 번째 요소인 유연성과 예리함에 초점 맞춰야 한다고 생각했는데요.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 25

왜냐하면, 제노폰이 첫 번째인 강도에 초점을 맞춰 만든 해결책이 쇠죽검이기 때문입니다.
다시 강도에 초점 맞춰 검을 더 크고 단단하게 만들 수야 있겠지만, 검이 무거워지겠죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 26

무거워지면 입체기동장치의 본질인 기동력이 약해질 겁니다.
따라서, 제노폰은 다시 첫 번째 요소인 강도에 집중하기보다, 다른 두 번째 세 번째 요소인 유연성과 예리함에 초점 맞춰 검을 재설계했습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 19

이 과정을 통해 탄생한 해결책이 스냅 블레이드입니다.

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보시다시피, 강한 검이라기보다는 가볍고 부드럽게 휘어지는 검인데요.
얇지만 쇠죽을 정제한 금속에 다양한 레어 메탈을 첨가해 예리합니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 29

물론 예리해 보이긴 하지만, 쉽게 부러질 것 같은데요.
그렇다면 제노폰은 아직 남은 이 강도 문제를 어떻게 해결했을까요?

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 30

제노폰은 이 문제를 굳이 해결하려 하지 않았습니다.
검이 부서져도 교체하기만 쉽다면 문제될 게 없었기 때문입니다.
제노폰은 허리 케이스를 만들어, 얇은 칼을 여러 개 넣을 수 있게 개량했죠.
검이 부서져도 쉽게 교환할 수 있게요.
이처럼, 제노폰은 차이를 알아보는 눈을 통해 문제를 세분화할 수 있었기에, 선택과 집중을 할 수 있었습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 31

주의라는 한정된 자원을 어디에 쏟아, 어떤 기능을 전문화해야 할지 선택했죠.
스냅 블레이드가 개발된 과정은 장인이 문제를 해결하는 과정을 잘 보여줍니다.
그런데 여기서 한 가지 의문이 듭니다.
아르티잔이 차이를 알아볼 수 있는 능력이 좋다면, 아티스트는 어떤 능력이 좋을까요?

2. 아티스트 (Artist, アーティスト)

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 32

아티스트의 눈은 만화경과 같습니다.
만화경은 여러 각도에서 보이는 대상을 하나로 통합하는 도구인데요.
삼각기둥 형태로 둘러싸인 만화경 입구에 눈을 대면, 반대편 끝에 있는 조각들이 보입니다.
조각들은 거울 안에서 끊임없이 반사되고 연결되며, 생동감 넘치는 새로운 전체가 되죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 33

만화경은 거울을 통해 상을 통합시킵니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 34

옆면이 거울로 구성된 만화경에 눈을 대면, 대상뿐만 아니라 다양한 각도에서 바라본 반사된 대상까지 한눈에 보입니다.

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또, 반사는 이중, 삼중을 넘어 중첩이 계속되어, 패턴이 예측할 수 없이 복잡해지죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 39

거울을 통해 반사되고 통합된 대상은, 부분들 사이의 차이가 매끄럽게 연결되어 새로운 전체가 만들어지는데요.
때문에, 만화경을 잘 활용하기 위해서는 ‘우연한 연결’을 만들 줄 알아야 합니다.

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‘만화경 끝에 놓을 대상을 바꾼다’ 거나,

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‘대상들 사이 배열을 어떻게 바꿀지’ 같은 관찰자 주관에 따라, 의외성 있는 조합이 달라지는 거죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 42

아티스트의 역량은 ‘숨은 연결’을 알아보는 눈에서 나옵니다.
숨은 연결을 알아보는 눈이 좋아지기 위해서는, 다양한 영역에 대한 지식을 두루 살펴야 하는데요.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 43

한마디로, 아티스트가 되기 위해선 지식 나무를 남들보다 폭넓게 양생해야 합니다.
세상을 판단하는 기준이 다양하면, 대상을 다양한 관점에서 바라보고 통합하기 수월해집니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 44

통합은 여러 가지로 나누어져 있다고 여기던 현상을 한 가지로 합쳐,

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 45

공동 목표를 향해 소통하도록 돕습니다.
아티스트는 숨은 연결을 알아보는 눈을 통해, 현상을 다양한 관점에서 새롭게 엮죠.
그렇다면, 통합을 통해 얻게 되는 이점이 뭘까요?

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 46

부분보다 큰 새로운 전체를 만들 수 있게 됩니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 47

서로 소통하지 못하던 부분에 살아있는 연결을 만들어, 부분에서 가능하지 않았던 새로운 고차원 기능을 창발하는거죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 48

신형 장치 개량을 위해 토론을 하던 앙헬과 샤를 사이 대화에서, 아티스트의 문제 해결 방식이 잘 보입니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 49

진격의 거인 비포 더 폴에서, 앙헬과 샤를은 입체기동장치의 전신인 신형 장치가 가진 문제에 대해 열띤 토론을 했습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 50

앙헬은 장인 제노폰 밑에서 일을 배우던 샤를에게, 어떤 말이든 좋으니 개량할 만한 부분에 대한 의견이 있는지 묻습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 51

수십 년을 일한 전문가가 이제 갓 일을 배우기 시작한 일반인에게 의견을 물어보는 상황이었죠.
하지만, 그 때문인지 샤를은 유연한 발상을 합니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 52

샤를은 근처에서 저글링을 하는 사람을 가리켰습니다.

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그리고, 저 사람처럼 양손을 모두 자유롭게 활용하도록 장치를 개량하면, 편리하지 않겠느냐고 말했죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 54

샤를이 이런 말을 한 이유는, 신형 장치는 칼과 장치 조작 레버가 분리되어 있었기 때문입니다.
한 손은 칼을 잡고, 한 손은 조작 레버를 잡아야 했죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 55

샤를은 그러지 말고, 양손이 자유롭게 검 손잡이에 장치 조작 그립을 통합하는 게 어떻겠냐 물었죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 56

샤를의 발상을 들은 앙헬은 놀랐습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 57

여태 자신은 상식을 바꿔 써야 한다고 주장해왔지만, 정작 자신이 장치는 장치, 검은 검이라는 고정관념에 갇혀 있었다고 말하면서요.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 58

앙헬은 샤를의 발상을 받아들였고, 이로써 입체기동장치라는 더 분화되고 더 통합된 체계가 만들어집니다.
그렇다면, 아르티잔의 발상과 아티스트의 발상을 왕복하면 무엇을 만들 수 있을까요?

3. 아티팩트 (Artifact, アーティファクト)

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 59

엄격한 아르티잔적인 발상과 유연한 아티스트적인 발상을 왕복하다 보면, 아티팩트가 만들어집니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 60

아티팩트는 인공물이라는 뜻인데요.
여기서 말하는 인공물은 넓은 의미에서 인공물을 말합니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 61

철학자 바르토프스키는 아리스토텔레스 관점을 빌려와, 인간이 자연과 자기 자신을 변형시킴으로써 창조해낸 모든 걸 아티팩트로 폭넓게 정의했는데요.
다른 말로 하자면 지식 나무를 통해 만든 모든 건 아티팩트입니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 62

앞서 살펴본 입체기동장치뿐만 아니라, 입체기동장치를 만든 기술, 거인을 잡기 위한 전술까지도 아티팩트로 볼 수 있는거죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 63

입체기동장치라는 아티팩트를 살펴보면, 그 안에 아르티잔적인 발상과 아티스트적인 발상이 얽혀, 어떻게 살아있는 전체를 만드는지 살펴볼 수 있습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 59

입체기동장치는 분화와 통합을 통해 진화한, 살아있는 체계입니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 65

먼저, 입체기동장치는 ‘쇠죽검’과 ‘이동 장치’의 2가지 기능을 분화해 발전했습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 66

쇠죽검은 칼에 신소재인 쇠죽과 ‘통합’하면서, 적을 베는 기능을 ‘분화’시켰습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 67

반면, 장치는 통조림 원리를 응용한 고압 가스 용기에 신소재인 빙폭석을 ‘통합’하면서, 이동 기능을 ‘분화’시켰죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 68

후에 장치 기능이 더욱 ‘분화’되어 상하로만 이동할 수 있었던 한계를 극복해,

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 69

좌우로도 이동할 수 있게 되었죠.
하지만, 이건 가지쳐야 할 죽은 연결 관계였습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 70

원래는 장치의 사출구가 상하 2개만 있으면 됐었는데, 좌우까지 사출구가 달리니 무게가 2배로 늘어났죠.
아무리 무게를 가볍게 개량해도 여전히 무거웠습니다.
또, 상하좌우로 움직임은 제한적이라, 여전히 움직이는 거인을 잡기엔 힘들었죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 63

이 문제는 ‘분화’된 쇠죽과 장치가 ‘통합’되며 해결됩니다.
입체기동장치는 단순히 쇠죽과 장치라는 단순한 부분의 합이 아닌, 새로운 전체가 되었습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 72

쇠죽검과 장치를 부분으로 따로 사용했을 때 얻을 수 없었던,

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 58

양손의 자유라는 새로운 고차원 기능이 만들어졌죠.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 74

양손의 자유가 고차원 기능인 이유는 공격과 이동을 동시에 가능하게 만들기 때문입니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 75

더 이상, 이동을 끝낸 다음 등에 찬 양손검을 꺼내 공격할 필요가 없어졌습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 76

칼에 이미 이동 장치의 조종 그립이 달려 있어, 공격과 기동의 연계가 매끄러워졌기 때문입니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 77

또, 와이어 사출 각도도 상하좌우로 고정되지 않고, 조종자가 자기 몸놀림으로 자유롭게 조종하는 방식으로 바뀌었습니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 78

이러한 방식은 전투 흐름을 획기적으로 바꾸어 놓았습니다.
공격과 이동이 하나로 이어진 데다가 360도 전 방향으로 기동할 수 있어, 눈앞에 닥친 위급한 상황도 빠르게 회피할 수 있게 되었기 때문입니다.

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 59

이처럼, 진화를 위해선 가지를 통합하고 분화시켜 복잡한 체계를 만들 수 있어야 합니다.
이번 영상은 정보 체계가 어떤 모습이어야 할지 다루었는데요.
그렇다면, 정보 체계를 어떻게 다루어야 할까요?

4-3. 장인과 아티스트가 생각을 체계화하는 법 80

다음 콘텐츠에서는 앞선 원리를 응용해, 진격의 거인 에르빈 단장이 문제를 해결하는 과정에 대해 상세히 다뤄보도록 하겠습니다

전체 내용은 유튜브 ‘돌연변이의 창작법 4-3화’에서 보실 수 있습니다

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